Tag Archives: lucia168

คุณสามารถใช้สีจากคอนโทรลเลอร์ Xbox ดั้งเดิมสำหรับปุ่มใบหน้า ABXY ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Microsoft ได้วาง Xbox Design Lab lucia168 ถูกระงับในขณะที่มุ่งเน้นไปที่การรับคอนโซลใหม่และคอนโทรลเลอร์ที่ปรับปรุงแล้วในมือของนักเล่นเกม แปดเดือนต่อมา ร้านคอนโทรลเลอร์ Xbox แบบกำหนดเองกลับมาพร้อมตัวเลือกเพิ่มเติมในการปรับแต่งอุปกรณ์ต่อพ่วงของคุณ บริษัท ได้ประกาศในระหว่างการแสดง E3 ครั้งที่สองของสัปดาห์ คุณสามารถเลือกสีสำหรับเกือบทุกส่วนของXbox Wireless Controller ล่าสุด lucia168 รวมถึงตัวปุ่มที่ไหล่ ปุ่มนิ้วหัวแม่มือ และปุ่มหน้า คุณจะมี 18 สีให้เลือกสำหรับชิ้นส่วนส่วนใหญ่ ยกเว้นตัวเลือกเรซิน Robot White, Pulse Red, Zest Orange และ Regal Purple ส่วนประกอบทำด้วยพลาสติกที่มีวัสดุรีไซเคิลหลังการบริโภค 30 เปอร์เซ็นต์โดยน้ำหนัก หากคุณเป็นแฟน Xbox ระยะยาว คุณอาจต้องการใช้สีน้ำเงิน เหลือง แดง และเขียวจาก ตัวควบคุมเดิมสำหรับปุ่ม ABXY ที่อาจขยายความรู้สึกคิดถึงใด ๆ ที่คุณอาจมีหากคุณตัดสินใจที่จะเล่นเกม OG Xbox บน Xbox Series X/S ของคุณ ตัวควบคุมแบบกำหนดเองจากXbox Design Labมีราคา 70 เหรียญพร้อมค่าจัดส่งฟรี ด้วยตัวเลือกการแกะสลักด้วยเลเซอร์ราคา $10 คุณสามารถมี Gamertag หรือข้อความที่กำหนดเองได้สูงสุด 16 อักขระบนคอนโทรลเลอร์ของคุณเช่นกัน กลับสู่หน้าหลัก

MMORPG ที่ดำเนินมายาวนานรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มอย่างเต็มรูปแบบระหว่างพีซีและมือถือ ผู้จัดพิมพ์ Jagex ได้ประกาศเมื่อต้นปีนี้ว่าRuneScape lucia168 จะเปิดตัวบนมือถือในช่วงซัมเมอร์นี้ เริ่มตั้งแต่วันนี้ ทุกคนสามารถดำดิ่งสู่ MMORPG ที่ดำเนินมายาวนานบน iOS และ Android RuneScape เปิดให้เล่นฟรี แม้ว่าสมาชิกจะสามารถเข้าถึงภารกิจ ทักษะ และ lucia168 สิ่งพิเศษอื่นๆ เพิ่มเติมได้ คุณสามารถตรวจสอบการเป็นสมาชิกได้ฟรีด้วยการทดลองใช้เจ็ดวัน เวอร์ชันมือถือรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มและข้ามความก้าวหน้าด้วยพีซี ดังนั้นคุณจึงสามารถข้ามไปมาระหว่างแพลตฟอร์มและดำเนินการต่อจากจุดที่คุณค้างไว้ได้ โปรดทราบว่านี้ไม่ได้เป็นโรงเรียนเก่า RuneScape,รุ่นที่อยู่บนพื้นฐานของการสร้างจากปี 2007 ที่ได้รับการบริการบน iOS และ Android ตั้งแต่ 2018 นี่คือRuneScapeเต็มรูปแบบที่ Jagex อัปเดตอย่างต่อเนื่องในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา มีความต้องการที่ชัดเจนสำหรับRuneScapeบน iOS และ Android ผู้เล่นมากกว่า 1.8 ล้านคนลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเวอร์ชันเหล่านั้นซึ่งมีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เหมาะกับอุปกรณ์พกพาพร้อมเมนู ไอคอน ข้อความและพื้นผิวที่ปรับปรุงใหม่ กลไกการต่อสู้ยังได้รับการปรับแต่งสำหรับ iOS และ Android คุณสามารถดาวน์โหลดRuneScapeจากApp StoreหรือGoogle Play สโตร์ แอพนี้ให้บริการในภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน และโปรตุเกสแบบบราซิล กลับสู่หน้าหลัก

ภาคต่อของ Roll7 ขยายไปถึงต้นฉบับในทุกวิถีทาง บางครั้งเกมก็คลิก เกือบจะมีเกมที่คุณเล่นซึ่งรู้สึกเหมือนว่าเวลาไม่ผ่าน โดยที่คุณไม่รู้ด้วยซ้ำว่ากำลังกดปุ่มอะไรอยู่ แต่คุณก็ทำได้ดี จากนั้นโทรศัพท์ของคุณจะสั่น คุณฟุ้งซ่าน และก่อนที่คุณจะรู้ตัว คุณก็ตาย หรือในกรณีของฉันฉันไม่ได้รับคะแนน lucia168 ที่สมบูรณ์แบบในHatsune Miku: โทนโครงการ ฉันกำลังพูดถึงสถานะการไหล — ความรู้สึกของการถูกแช่อย่างเต็มที่และ “อยู่ในโซน” มีเพียงไม่กี่เกมที่ทำให้ฉันอยู่ที่นั่น บัลลังก์นิวเคลียร์ทำอย่างแน่นอนพร้อมกับ เกมจังหวะHatsune Miku ตัวกระตุ้นการไหลอีกอย่างหนึ่ง lucia168 คือ OlliOlli เกมสเก็ตบอร์ดอินดี้ง่ายๆ ของRoll7ซึ่งฉันจมลงไปใน PlayStation Vita เมื่อปี 2014 หลังจากประสบความสำเร็จ เกมได้ขยายไปสู่แพลตฟอร์มอื่นๆ และภาคต่อก็ลดลงในปี 2015 หลังจากนั้นทีมพัฒนาก็ย้ายไปที่ โครงการอื่น ๆ Vita ของฉันย้ายไปอยู่ในลิ้นชักที่ไหนสักแห่งและเกมที่ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงโดยเพียงแค่ล่องลอยไปจากใจของฉัน จากนั้นก็มีตัวอย่างสำหรับOlliOlli Worldเมื่อสองสามเดือนก่อน มันดูสวยงามและฉันก็แทบรอไม่ไหวที่จะกระโดดกลับเข้าไป จนถึงจุดที่เพียงแค่ตัวอย่างนั้น มันกลายเป็นเกมที่ฉันตั้งตารอมากที่สุดแห่งปี นอกจากโปเกมอนรีเมคที่กำลังจะมาเพื่อขโมยเงินของฉันในเดือนพฤศจิกายน อย่างไรก็ตาม ที่งาน E3 2021 หรือมากกว่านั้น ในอพาร์ตเมนต์ของฉันเพราะว่า E3 เป็นแบบดิจิทัลทั้งหมดในปีนี้ Roll7 ให้โอกาสฉันเล่นOlliOlli Worldและฉันพบสถานะการไหลของฉันอีกครั้ง ตัวอย่าง 30 นาทีหรือมากกว่านั้นที่สตูดิโอในสหราชอาณาจักรส่งออกไปนั้นมีไว้สำหรับพีซี และเล่นเหมือนการสอนแบบขยายเวลาที่มีระดับเล็กน้อยให้เลือก (เกมกำลังเข้าสู่ PlayStation, Xbox และ Switch ด้วย) OlliOlli Worldเล่นส่วนใหญ่เหมือนกับเกมดั้งเดิม บนแผ่น Xbox ที่ฉันใช้ การกดถูกจับคู่กับ “A” และลูกเล่นถูกผูกไว้กับปุ่มนิ้วหัวแม่มือด้านซ้าย การชี้อะนาล็อกไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งจากแปดทิศทางจะเป็นการหลอกลวงหรือบดขยี้แบบง่ายๆ เทคนิคขั้นสูงจะจับคู่กับการตีไม้แบบ Street Fighter และคุณสามารถหมุนด้วยทริกเกอร์ของแผ่นรอง แม้ว่าการสแลมจะยากกว่าเกมของโทนี่ ฮอว์ก คุณจะต้องใช้กลอุบายของคุณด้วยจังหวะที่เหมาะสมเพื่อให้ได้คะแนนที่ดีที่สุด กลไกใหม่สำหรับOlliOlli Worldคือการขี่กำแพงและความสามารถในการเลือกระหว่างเส้นทาง การขี่บนกำแพงเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ดำเนินการด้วยแอนะล็อกด้านซ้าย ในขณะที่คุณสามารถเปลี่ยนเส้นทางด้วย X ได้ จากข้อเสนอไม่กี่ระดับ เส้นทางมีแนวโน้มที่จะนำเสนอรูปแบบที่แตกต่างกัน — อาจจะมีการขี่บนกำแพงจำนวนมากและอีกขั้นเป็นลำดับที่ยุ่งยาก รางบด ดูเหมือนว่าจะมีอะไรน่าสนใจให้ดูหรือทำในแต่ละตัวเสมอ ไม่ว่าจะเป็นตัวละครที่ปลดล็อกระดับโบนัสหรือลำดับกลลวงที่ดูเท่ ที่สำคัญคือสิ่งที่คุณกำลังหายไปหมดในมองเห็นได้จากเส้นทางที่คุณไม่เลือกซึ่งจะกระตุ้นให้คุณสามารถเล่นผ่านระดับอีกครั้ง Simon Bennett ผู้ร่วมก่อตั้ง Roll7 กล่าวว่าการตัดสินใจเพิ่มเส้นทางอื่นคือ “ผลลัพธ์ของต้นแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง” สำหรับเกม OlliOlli ใหม่และวันหยุดพักผ่อน ในเวลาเดียวกัน ทีมงานกำลังสร้างสิ่งที่จะกลายเป็นOlliOlli Worldต้นแบบอีกตัวหนึ่งใช้รูปแบบของ “การแข่งขันสเก็ต” ที่มีสามเส้นทางที่วนซ้ำไปมา Bennett กลับจากการพักร้อนและพบว่าทีมได้รวมรหัสเข้ากับรหัสต้นแบบOlliOlli World “ทันใดนั้น มันก็หายไปจากการเป็นประสบการณ์ที่ประณีตและบรรจุอยู่ภายในลานสเก็ตไปเป็นแพลตฟอร์มที่แปลกประหลาด แตกแขนง และบ้าคลั่งนี้” หลังจากการผสานโค้ดนี้ ทีมไม่ได้มองย้อนกลับไป และผลที่ได้คือเกมที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง “ฉันดีใจมากที่ได้ไปเที่ยวพักผ่อน” เบนเน็ตต์กล่าว บางทีการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอาจอยู่ในน้ำเสียงและโครงสร้างของเกม โลกใน OlliOlli เป็น Radland ซึ่งแบ่งออกเป็นห้าพื้นที่ที่แตกต่าง คุณจะเริ่มถูกนำไปเป็นกลุ่มที่มีสีสันของตัวอักษรที่จะไม่ออกจากสถานที่ในตอนของเวลาการผจญภัย นักแสดงหลักประกอบด้วยชายชราที่เป็นมิตรชื่อ Dad; ผู้ชายที่กระตือรือร้นมากที่ชื่อ Gnarly Mike ผู้กำหนดความท้าทายในแต่ละระดับ ช่างกล้องชื่อ Suze และคนโปรดของฉัน ชิฟฟ่อน “Skate Wizard” สูบบุหรี่ไปป์ที่ทำหน้าที่เป็นด่านในระดับเมื่อคุณทำผิดพลาด มีตัวละครอื่น ๆ ให้พบเจอระหว่างทางรวมถึง “ปลาหมอดูเจ้าเล่ห์”…

Read more

อาจฟังดูไม่น่าตื่นเต้น แต่อาจเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมได้ เกมในตำนานมีความภูมิใจใน Blankos Block Party แน่นอน ผู้ร่วมก่อตั้ง John Linden และ Rudy Koch มีความสุขที่ได้พบผู้ชมจำนวนมาก และพวกเขายินดีที่จะร่วมมือกับแบรนด์ต่างๆ เช่น Burberry และ Deadmau5 พวกเขา lucia168 เป็นซุปเปอร์ความสุขที่จะได้รับเพิ่มอีก 75 ล้าน $ จากนักลงทุนในเดือนนี้นำมารวมในการระดมทุนของพวกเขาไป $ 120 ล้าน แต่จริงๆ แล้วBlankos Block Partyเป็นเกมที่เร่งรีบมากกว่าสำหรับเกมในตำนาน สิ่งที่ Linden และ Koch กำลังขายอยู่จริง ๆ คือระบบนิเวศของการเล่นเกมและการพัฒนาที่ขับเคลื่อนโดย NFT ปัญหาคือ สำหรับผู้ฟังส่วนใหญ่ของ Mythical ฟังดูน่าเบื่อ lucia168 เหมือนตกนรก การขายBlankosนั้นง่ายกว่ามากโลกออนไลน์ที่มีสีสันเต็มไปด้วยของเล่นที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและกลิ่นอายของการ์ตูน มากกว่าที่จะผลักดันเศรษฐกิจแบบบล็อคเชนบนฐานผู้เล่นของเด็กและแบรนด์หลัก ๆ “ เห็นได้ชัดว่าBlankosเป็นสนามทดสอบ” Linden กล่าวกับ Engadget “เราควบคุมคันโยกทั้งหมดในBlankosซึ่งยอดเยี่ยมมาก ดังนั้นเราจึงสามารถทำการทดสอบได้มากมายและดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นกับชุมชนบ้าง แต่แนวคิดเบื้องหลังคือการปรับแต่งเพื่อให้เกมอื่นสามารถใช้แนวคิดเดียวกันได้” Blankosไม่ได้ตั้งใจจะเป็นเกมตัวเต็ม โดยเริ่มต้นจากการสาธิตเทคโนโลยี ซึ่งเป็นวิธีสำหรับนักพัฒนาในตำนานในการสาธิตตลาด NFT ของตนต่อพันธมิตรองค์กรที่มีศักยภาพ Blankosดำเนินการในสถานที่ของการเข้าถึง ความเป็นเจ้าของ และความขาดแคลน — เป็นชื่อฟรีที่ผู้เล่นสามารถสร้างโลกของเกมโดยไม่ต้องมีทักษะในการเขียนโค้ด และยังรวบรวม ปรับแต่ง หรือขาย NFT ของตัวละครและวัตถุที่สร้างโดยนักพัฒนาและแบรนด์หลัก ๆ ตัว Blankos นั้นเป็นของเล่นที่นิ่มนวลคล้าย Funko ซึ่งขับเคลื่อนความคิดที่ว่าพวกมันคือของสะสม ถึงแม้ว่าพวกมันจะเป็นดิจิทัลทั้งหมดก็ตาม ตลาด NFT นั้นเป็นหัวใจของBlankosและเป็นสิ่งที่ Mythical สนใจในการสร้างจริงๆ “สิ่งที่ NFT อนุญาตให้เราทำคือนำผู้เล่นเข้าสู่เศรษฐกิจเพื่อให้พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมในคุณค่าที่พวกเขานำมาสู่เกม” Koch กล่าว “ผ่านรายการที่พวกเขาได้รับ ผ่านระดับที่พวกเขาสร้าง ผ่านการปรับแต่งที่พวกเขาทำ — พวกเขาเป็นเจ้าของ NFTs พวกเขาเป็นเจ้าของรายการเป็นครั้งแรก และพวกเขาสามารถเล่นกับพวกเขา พวกเขาสามารถขายได้” แนวคิดในการขายสินค้าในเกมด้วยเงินจริงไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ความเป็นเจ้าของที่มาพร้อมกับเทคโนโลยีบล็อกเชนนั้น มีตลาดที่ผู้เล่นซื้อและขายกุญแจเกม อาวุธดิจิทัล และอุปกรณ์เครื่องสำอางหายาก แม้ว่าจะดำเนินกิจการบนพื้นที่ไม่เป็นระเบียบก็ตาม ผู้เล่นมักไม่ได้เป็นเจ้าของสิ่งที่พวกเขากำลังแลกเปลี่ยน — ผู้พัฒนาเกมทำ Counter-Strike: Global Offensiveมีตลาดสีเทาที่โด่งดัง โดยมีรายงานว่าผู้เล่นใช้เงินมากกว่า 100,000 ดอลลาร์สำหรับสกินอาวุธเฉพาะ “เราเคยเห็นตลาดสีเทาปรากฏขึ้นรอบๆ เกมยอดนิยมแทบทุกเกมยอดนิยม” Koch กล่าว “ผู้เล่นเห็นคุณค่าอย่างชัดเจนและพวกเขาต้องการซื้อและขายสิ่งต่าง ๆ จากกันและกัน… [แต่] มันอยู่ใกล้แค่เอื้อมเสมอและผิดกฎหมายเสมอ” ลินเดนเห็นด้วยและเสริมว่า “เมื่อตลาดสีเทาเหล่านี้ปรากฏขึ้น ก็ไม่ปลอดภัย คุณไม่รู้ว่าคุณจะได้สินทรัพย์มาหรือเปล่า มีการฉ้อโกงมากมายในสิ่งเหล่านี้ มีการฟอกเงินเป็นจำนวนมาก มีหลายสิ่งหลายอย่าง และสิ่งเชิงลบได้เกิดขึ้นในตลาดสีเทาเหล่านี้ และฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เราต้องการพยายามทำให้ถูกต้องตามกฎหมาย เราต้องการสร้างส่วนนั้นของเกม เป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ เพื่อให้คุณสามารถออกแบบได้” เมื่อ Mythical กำลังแสดงBlankosให้กับแบรนด์ใหญ่ ๆ เมื่อประมาณสามปีที่แล้ว อุตสาหกรรม NFT เป็นพื้นที่ที่แปลกและไม่ค่อยมีใครรู้จัก นี่เป็นยุคก่อนGreat NFT Boom (และ Bust)ที่ยิ่งใหญ่ของปี 2021ย้อนกลับไปเมื่อคนส่วนใหญ่เพิ่งเริ่มได้ยินเกี่ยวกับเทคโนโลยีบล็อคเชน โดยส่วนใหญ่มาจากมุมมองของ…

Read more

GAN Theft Auto ขึ้นอยู่กับเครือข่ายประสาท GameGAN ของ NVIDIA เดือนที่ผ่านมาคุณอาจได้เห็นว่ากลุ่มของนักวิจัยสร้างระบบการเรียนรู้เครื่องที่สามารถเปลี่ยนการนำเสนอของ Grand Theft Auto V เป็นสิ่งที่มีลักษณะเหมือนจริงเกือบ ปรากฏว่า ในเวลาเดียวกัน กลุ่มผู้ชื่นชอบ AI อีกกลุ่มหนึ่ง lucia168 กำลังทำงานเกี่ยวกับสิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่าที่เกี่ยวข้องกับชื่อโอเพ่นเวิร์ลของ Rockstar เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา YouTuber Harrison Kinsley ได้แชร์วิดีโอที่แสดง GAN Theft Autoซึ่งเป็นโครงข่ายประสาทเทียมที่สามารถสร้างโลกของเกมGrand Theft Auto Vที่ขยายออกไปได้ด้วยตัวเอง Kinsley และผู้ทำงานร่วมกัน Daniel Kukieła สร้าง GAN Theft Auto ด้วย GameGAN ซึ่งเมื่อปีที่แล้วสร้างPac-Manขึ้นมาใหม่โดยการดู AI อีกตัวหนึ่งเล่นเกม GameGAN ตามชื่อที่แนะนำคือเครือข่ายฝ่ายตรงข้าม lucia168 กำเนิด GAN ทุกตัวประกอบด้วยโครงข่ายประสาทเทียมที่แข่งขันกันสองเครือข่าย: เครื่องกำเนิดและตัวแบ่งแยก เครื่องกำเนิดไฟฟ้าได้รับการฝึกอบรมเกี่ยวกับชุดข้อมูลตัวอย่างแล้วบอกให้สร้างเนื้อหาตามสิ่งที่เห็น ในขณะเดียวกัน discriminator จะเปรียบเทียบผลลัพธ์ของเครื่องกำเนิดไฟฟ้ากับชุดข้อมูลดั้งเดิม ในกระบวนการ “ฝึกสอน” คู่กับเนื้อหาเอาต์พุตที่ใกล้ชิดและใกล้ชิดกับแหล่งข้อมูลมากขึ้น “ทุกพิกเซลที่คุณเห็นที่นี่สร้างขึ้นจากโครงข่ายประสาทเทียมในขณะที่ฉันเล่น” Kinsley กล่าวในวิดีโอ “โครงข่ายประสาทคือทั้งเกม ไม่มีกฎที่เขียนขึ้นที่นี่โดยเราหรือเอ็นจิ้น [RAGE]” การฝึกอบรม GAN เป็นงานที่ต้องใช้ GPU มาก NVIDIA ให้ Kinsley ยืมคอมพิวเตอร์DGX Station A100เพื่อทำให้โครงการเป็นจริง ระบบมาพร้อมกับA100 GPUของบริษัทสี่ตัวและซีพียูเซิร์ฟเวอร์ AMD 64 คอร์ Kinsley และ Kukieła ใช้พลังประมวลผลทั้งหมดนั้นเพื่อเรียกใช้ AI ที่อิงตามกฎ 12 อย่างพร้อมกัน โปรแกรมเหล่านั้นจะขับเคลื่อนไปตามทางหลวงสายเดียวกัน โดยรวบรวมข้อมูลที่โครงข่ายประสาทเทียมที่จำเป็นในการเริ่มสร้างโลกของเกม ทั้งสองยังได้พัฒนา AI supersampling เพื่อล้างเอาต์พุตของโครงข่ายประสาทเทียม เพื่อไม่ให้ดูเป็นพิกเซลมาก ดังที่คุณเห็นจากวิดีโอ เครือข่ายจำลองระบบจำนวนที่น่าประหลาดใจจากเกม ขณะที่รถเคลื่อนที่ เงาข้างใต้และเงาสะท้อนของดวงอาทิตย์บนกระจกบังลมด้านหลังก็เช่นกัน ภูเขาที่อยู่ห่างไกลก็ยิ่งใกล้เข้ามาเช่นกัน นั่นไม่ใช่สิ่งที่ Kinsley จำเป็นต้องคาดหวังว่า AI จะทำเมื่อเขาและ Kukieła เริ่มฝึก AI เป็นครั้งแรก นอกจากนี้ยังมีคุณภาพที่เหมือนฝันสำหรับการเล่นเกม และนั่นก็ต้องขอบคุณที่เครือข่ายประสาทไม่สามารถจำลองทุกแง่มุมของGTA V ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ประการหนึ่ง การชนกันทำให้เกิดปัญหา Kinsley กล่าวว่ามีกรณีหนึ่งที่เขาเห็นเรือลาดตระเวนตำรวจที่กำลังมาถูกแยกออกเป็นสองส่วนในขณะที่มันกำลังจะชนกับรถของเขา หากคุณต้องการที่จะลอง GAN ขโมยอัตโนมัติสำหรับตัวคุณเองและ Kinsley Kukiełaได้อัปโหลดโครงการที่จะGitHub พวกเขากล่าวว่าคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ควรจะสามารถเรียกใช้การสาธิตได้ กลับสู่หน้าหลัก

แฮ็กเกอร์ได้เจาะระบบของ Electronic Arts ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่วิดีโอเกมรายใหญ่ที่สุดของโลก และขโมยซอร์สโค้ดที่ใช้ในเกมของบริษัท โฆษกยืนยันกับ CNN Business เมื่อวันพฤหัสบดี โพสต์ฟอรัมออนไลน์ที่ตรวจสอบโดย CNN Business และตรวจสอบ lucia168 โดยผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์อิสระแสดงให้เห็นว่าในวันที่ 6 มิถุนายน แฮกเกอร์อ้างว่าได้รับข้อมูล 780 กิกะไบต์จากEA ( EA )รวมถึงซอร์สโค้ด Frostbite ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมที่ขับเคลื่อน FIFA วิดีโอเกมซีรีส์ Madden และ Battlefield เป็นต้น แฮกเกอร์อ้างว่าเสนอ “ความสามารถในการใช้ประโยชน์ lucia168 จากบริการของ EA ทั้งหมด” พวกเขายังอ้างว่าได้ขโมยเครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับ FIFA 21 และรหัสเซิร์ฟเวอร์สำหรับการจับคู่ผู้เล่นใน FIFA 22 Brett Callow ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์และนักวิเคราะห์ภัยคุกคามของ Emsisoft กล่าวว่าการสูญเสียการควบคุมซอร์สโค้ดอาจเป็นปัญหาสำหรับธุรกิจของ EA “ในทางทฤษฎีแล้วซอร์สโค้ดอาจถูกคัดลอกโดยนักพัฒนารายอื่นหรือใช้เพื่อสร้างแฮ็กสำหรับเกม” เขากล่าว “เมื่อใดก็ตามที่ซอร์สโค้ดรั่วไหล มันไม่ดี” Ekram Ahmed โฆษกของ Check Point บริษัทรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์กล่าว “แฮ็กเกอร์สามารถตรวจค้นโค้ด ระบุข้อบกพร่องที่ลึกกว่าของการใช้ประโยชน์ และขายโค้ดก่อนหน้านั้นบนดาร์กเว็บให้กับผู้คุกคามที่เป็นอันตราย” ข้อมูลผู้เล่นไม่ได้ถูกบุกรุกในการละเมิด โฆษกของ EA กล่าวกับ CNN “เรากำลังตรวจสอบเหตุการณ์การบุกรุกเครือข่ายของเราเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งมีการขโมยซอร์สโค้ดเกมและเครื่องมือที่เกี่ยวข้องจำนวนจำกัด” โฆษกของ EA กล่าว “ไม่มีการเข้าถึงข้อมูลผู้เล่น และเราไม่มีเหตุผลที่จะเชื่อว่ามีความเสี่ยงต่อความเป็นส่วนตัวของผู้เล่น หลังจากเหตุการณ์ดังกล่าว เราได้ทำการปรับปรุงความปลอดภัยแล้ว และไม่คาดหวังผลกระทบต่อเกมหรือธุรกิจของเรา เรากำลังดำเนินการอย่างแข็งขัน กับเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายและผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสอบสวนคดีอาญาที่กำลังดำเนินอยู่นี้” การละเมิดข้อมูลได้รับการรายงานครั้งแรกโดย Viceซึ่งอ้างถึงบางโพสต์ในฟอรัมเดียวกัน โฆษกของ EA ยืนยันกับ CNN Business ว่าคำแถลงของ EA เป็นการตอบสนองต่อการละเมิด Vice รายงาน การละเมิดดังกล่าวเกิดขึ้นเนื่องจากการโจมตีทางไซเบอร์ได้รับความสนใจมากขึ้นอีกครั้ง โดยการโจมตีของแรนซัมแวร์ที่โจมตีบริษัทโครงสร้างพื้นฐานชั้นนำ เช่นธุรกิจบรรจุภัณฑ์เนื้อสัตว์ JBS USAและผู้จัดจำหน่ายเชื้อเพลิง Colonial Pipeline โฆษกกล่าวว่าการละเมิด EA ไม่ใช่การโจมตี ransomware กลับสู่หน้าหลัก

ข้อมูลดังกล่าวรวมถึงซอร์สโค้ดสำหรับ FIFA 21 และ Frostbite engine แฮ็กเกอร์ได้บุกเข้าไปในบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Electronic Arts ผู้จัด lucia168 พิมพ์ Battlefield, FIFA และ The Sims และขโมยซอร์สโค้ดของเกมและเครื่องมือภายในที่เกี่ยวข้องจำนวนมาก มาเธอร์บอร์ดได้เรียนรู้ “คุณมีความสามารถเต็มที่ในการใช้ประโยชน์จากบริการของ EA ทั้งหมด” แฮกเกอร์อ้างสิทธิ์ในโพสต์ต่างๆ ในฟอรัมการแฮ็กใต้ดินที่เมนบอร์ดดู แหล่งที่มาที่สามารถเข้าถึงฟอรัม ซึ่งบางส่วน lucia168 ถูกล็อกไม่ให้แสดงต่อสาธารณะ ได้จัดเตรียมภาพหน้าจอของข้อความไว้บนเมนบอร์ด ในโพสต์ฟอรั่มเหล่านั้น แฮกเกอร์กล่าวว่าพวกเขาได้นำซอร์สโค้ดสำหรับFIFA 21รวมถึงรหัสสำหรับเซิร์ฟเวอร์การจับคู่ แฮกเกอร์ยังกล่าวอีกว่าพวกเขาได้รับซอร์สโค้ดและเครื่องมือสำหรับเอ็นจิ้น Frostbite ซึ่งให้พลังแก่เกม EA จำนวนมากรวมถึง Battlefield ข้อมูลอื่นๆ ที่ถูกขโมยไปรวมถึงเฟรมเวิร์ก EA ที่เป็นกรรมสิทธิ์และชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ชุดรหัสที่สามารถทำให้การพัฒนาเกมมีความคล่องตัวมากขึ้น โดยรวมแล้ว แฮ็กเกอร์กล่าวว่าพวกเขามีข้อมูล 780gb และกำลังโฆษณาเพื่อขายในโพสต์ฟอรัมการแฮ็กใต้ดินต่างๆ ที่ดูโดยมาเธอร์บอร์ด EA ยืนยันกับมาเธอร์บอร์ดว่าได้รับความเดือดร้อนจากการละเมิดข้อมูลและข้อมูลที่ระบุโดยแฮกเกอร์เป็นข้อมูลที่ถูกขโมย “เรากำลังตรวจสอบเหตุการณ์การบุกรุกเครือข่ายของเราเมื่อเร็วๆ นี้ซึ่งมีซอร์สโค้ดเกมและเครื่องมือที่เกี่ยวข้องจำนวนจำกัดถูกขโมยไป” โฆษกของ EA บอกกับมาเธอร์บอร์ดในแถลงการณ์ “ไม่มีการเข้าถึงข้อมูลผู้เล่น และเราไม่มีเหตุผลที่จะเชื่อว่ามีความเสี่ยงต่อความเป็นส่วนตัวของผู้เล่น หลังจากเหตุการณ์ดังกล่าว เราได้ทำการปรับปรุงความปลอดภัยแล้ว และไม่คาดหวังผลกระทบต่อเกมหรือธุรกิจของเรา เรากำลังดำเนินการอย่างแข็งขัน กับเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายและผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสอบสวนคดีอาญาที่กำลังดำเนินอยู่นี้” นอกจากโพสต์ในฟอรัมแล้ว แฮกเกอร์ยังแชร์ภาพหน้าจอเล็กๆ น้อยๆ ที่อ้างว่าแสดงการเข้าถึงข้อมูล EA ของพวกเขา แต่ไม่ได้เผยแพร่ข้อมูลภายในต่อสาธารณะแต่อย่างใด แฮกเกอร์พยายามขายข้อมูลอย่างน้อยที่สุด “เฉพาะสมาชิกที่จริงจังและเป็นตัวแทนเท่านั้นที่จะถูกเพิกเฉย” แฮกเกอร์เขียนไว้ในโพสต์ของพวกเขา กลับสู่หน้าหลัก

การออกแบบเกมเป็นสาขาวิชาขนาดใหญ่ โดยเริ่มจากสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์/การเขียนโปรแกรม การเขียนเชิงสร้างสรรค์ และการออกแบบกราฟิก นักออกแบบเกมเป็นผู้นำในการสร้างสรรค์จินตนาการและทำให้โลกของวิดีโอเกมมีชีวิต บทความนี้ช่วยให้นักศึกษาต่างชาติเข้าใจธรรมชาติของการออกแบบเกม แยกแยะ lucia168 สาขาวิชาออกจากหลักสูตรเฉพาะด้านเกมอื่น ๆ และระบุความสามารถที่ผู้สำเร็จการศึกษาด้านการออกแบบเกมจะเตรียมพร้อมสำหรับการให้บริการในทีมพัฒนาเมื่อทำงานในสตูดิโอ วิดีโอเกมเป็นอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟูทั้งในสหรัฐอเมริกาและ lucia168 ต่างประเทศ และจำนวนอาชีพที่เกี่ยวข้องกับการสร้างวิดีโอเกมก็เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ จากแนวโน้มนี้ นักเรียนต่างชาติจำนวนมากขึ้นได้ตัดสินใจที่จะใช้ความหลงใหลในการเล่นวิดีโอเกมและเปลี่ยนอาชีพนี้ให้เป็นอาชีพในการออกแบบเกม การออกแบบวิดีโอเกมเป็นงานในฝันสำหรับนักเล่นเกมหลาย ๆ คน และเหตุผลที่ทำให้การตัดสินใจศึกษาการออกแบบเกมได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นแหล่งโอกาสในการทำงานที่หลากหลาย สภาพแวดล้อมการทำงานที่สนุกสนานและสนุกสนาน และเงินเดือนเริ่มต้นที่สูง นักศึกษาต่างชาติที่เรียนการออกแบบเกมจะได้ก้าวไปสู่อาชีพที่รุ่งเรืองจากความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่สนุกกับการเล่นวิดีโอเกมจะสนุกกับการสร้างเกมเหล่านี้ อันที่จริง การสร้างวิดีโอเกมเป็นกระบวนการที่ยาวนานและซับซ้อน โดยมีงานและบทบาทที่ตามมามากมายซึ่งจำเป็นต่อการสร้างผลิตภัณฑ์ที่เล่นเสร็จแล้ว หากต้องการศึกษาการออกแบบเกมให้ประสบผลสำเร็จ นักศึกษาต่างชาติจะต้องสอบถามเกี่ยวกับความสนุกมากกว่าที่จะได้ดำดิ่งลงไปในหลักสูตรที่เกี่ยวข้องกับเกม หากต้องการทราบว่าปริญญาด้านการออกแบบเกมเหมาะสมกับพวกเขาหรือไม่ นักศึกษาต่างชาติจะต้องถามว่า “การออกแบบเกมคืออะไร” ดังนั้นการออกแบบเกมคืออะไร? การออกแบบเกมเป็นส่วนย่อยของการพัฒนาวิดีโอเกม การออกแบบเกมเป็นสาขาที่มีการมุ่งเน้นในวงกว้าง ด้วยเหตุนี้ ทักษะของนักออกแบบเกมจึงมาจากสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม การเขียนเชิงสร้างสรรค์และการออกแบบกราฟิก นักออกแบบเกมเป็นผู้นำในการสร้างสรรค์จินตนาการและนำเสนอเรื่องราวของวิดีโอเกม ตัวละคร การเล่นเกม กฎเกณฑ์ อินเทอร์เฟซ บทสนทนา และสภาพแวดล้อม ในกรณีนี้ นักออกแบบเกมเป็นลูกผสมระหว่างนักเขียน ศิลปิน และโปรแกรมเมอร์ เป็นบุคคลที่นำเสนอวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่ครอบคลุม ในขณะเดียวกันก็มีทักษะด้านเทคนิคในการดูแลและสนับสนุนการเขียนโปรแกรม การแสดงภาพ การออกแบบด่าน การตัดต่อดิจิทัล และการออกแบบเกมในด้านอื่นๆ บทบาทของนักออกแบบเกมในทีมพัฒนาแตกต่างจากบทบาทเฉพาะของนักออกแบบกราฟิกและโปรแกรมเมอร์ นักออกแบบกราฟิกและโปรแกรมเมอร์เกมมีหน้าที่เฉพาะที่ต้องทำในแผนกแรงงานที่มุ่งไปสู่การสร้างวิดีโอเกม นักศึกษาต่างชาติสามารถเอกในสาขาวิชาเฉพาะเหล่านั้นได้หากต้องการ อย่างไรก็ตาม นักศึกษาต่างชาติที่ศึกษาการออกแบบเกมในสหรัฐอเมริกา จะได้รับการดูแลให้สร้างวิดีโอเกมของตนเองตั้งแต่ต้นจนจบ รวมทั้งมีบทบาทในทีมพัฒนาอีกด้วย ในกรณีนี้ นักศึกษาต่างชาติที่เรียนการออกแบบเกมจะต้องตัดสินใจว่าบทบาทใดในทีมพัฒนาที่พวกเขาอยากได้เมื่อสำเร็จการศึกษา เมื่อมีการกำหนดบทบาทที่ต้องการแล้ว นักศึกษาต่างชาติควรปรับให้เข้ากับระดับที่พวกเขาจะได้รับในภายหลัง บทบาทในทีมพัฒนา: การออกแบบเกมเป็นสาขาที่หลากหลายซึ่งจะจัดเตรียมผู้สำเร็จการศึกษาให้ทั้งการออกแบบและสร้างจักรวาลวิดีโอเกมของตัวเอง แต่บทบาทในทีมพัฒนาที่นักออกแบบเกมถือก่อนที่จะเป็นหัวหน้านักออกแบบคืออะไร นี่คือตัวเลือกบางส่วน: – นักออกแบบระดับ – นักเขียนเกม/ผู้พัฒนาเนื้อเรื่อง – ศิลปินเกม/นักออกแบบเนื้อหา – โปรแกรมเมอร์/นักออกแบบระบบ – นักออกแบบระดับโลก – นักออกแบบอินเทอร์เฟซ นักศึกษาต่างชาติที่ศึกษาการออกแบบเกมจะคุ้นเคยกับทั้งกระบวนการโดยรวมของการสร้างวิดีโอเกม ตลอดจนองค์ประกอบเฉพาะของวิศวกรรมซอฟต์แวร์ การเขียนโปรแกรม และการออกแบบกราฟิกที่ใช้ในการสร้างเกมจริง เพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากการศึกษาการออกแบบเกมและเพิ่มโอกาสในการก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในทีมพัฒนา นักศึกษาต่างชาติควรตัดสินใจเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านล่วงหน้า แม้จะเริ่มต้นความตื่นเต้นและเสน่ห์ที่มาพร้อมกับการไล่ตามอาชีพในฝันอย่างการออกแบบเกม นักศึกษาต่างชาติที่ต้องการได้รับประโยชน์สูงสุดจากการตัดสินใจเรียนการออกแบบเกมในสหรัฐอเมริกา จะต้องเริ่มด้วยการถามคำถามสำคัญๆ เช่น “อะไรคือ การออกแบบเกม?” การถามคำถามเพื่อเตรียมการประเภทนี้จะช่วยให้นักศึกษาต่างชาติที่สนใจออกแบบวิดีโอเกมของตนเองมีความพร้อมในการมีส่วนร่วมในทีมออกแบบเกมอย่างมีประสิทธิภาพ จนกว่าพวกเขาจะได้เป็นผู้นำในโครงการของตนเอง กลับสู่หน้าหลัก

คุณสามารถได้รับประโยชน์จากการเล่น แต่บางครั้งก็ไม่เลย วิดีโอเกมสามารถปรับปรุงเวลาตอบสนอง ความสนใจ และความจำระยะสั้นในผู้สูงอายุได้ แต่อย่าคาดหวังว่าทุกเกมจะให้ประโยชน์เหล่านั้นทั้งหมด เกมใด lucia168 เกมหนึ่งมักจะฝึกทักษะที่แคบ Sarah Lenz Lock รองประธานอาวุโสฝ่ายนโยบายของ AARP และผู้อำนวยการบริหาร Global Council on Brain Health กล่าวว่า “ดังนั้น หากเกมต้องการให้คุณตอบสนองอย่างรวดเร็ว เกมอาจช่วยให้ตอบสนองได้เร็วขึ้น “ ยิ่งคุณเล่นมากเท่าไหร่ คุณก็จะได้ทักษะนั้นมากขึ้นเท่านั้น นักเล่นเกม lucia168 ที่เล่นเกมอย่าง Speed ​​Racer ได้เห็นประโยชน์ดีๆ ในทักษะการขับขี่” ในทำนองเดียวกัน เกมที่มีคุณนำทางเขาวงกตหรือป่าแปลก ๆ ในพื้นที่ดิจิทัลอาจช่วยปรับปรุงความสามารถในการนำทางในสภาพแวดล้อมประจำวันของคุณ Greg West นักวิจัยและศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาจาก University of Montreal กล่าวว่า “ฉันอธิบายมันเหมือนเมื่อคุณเริ่มทำงานใหม่ และคุณต้องเรียนรู้เส้นทางใหม่ คุณกำลังใช้ฮิบโปแคมปัสเพื่อนำทางที่นั่น” “เราเชื่อว่าสิ่งที่คล้ายกันกำลังเกิดขึ้นในเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ เช่น Super Mario 64” พลังสร้างสรรค์ วิดีโอเกมสามารถทำให้คุณมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น ในการศึกษาชิ้นหนึ่ง ผู้ที่เล่น Minecraft ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้างสภาพแวดล้อม ทำงานได้ดีขึ้นในงานสร้างสรรค์ เมื่อเทียบกับผู้ที่เล่นเกมขับรถหรือดูทีวี “คำถามกลายเป็นว่า จะเกิดอะไรขึ้นในระยะยาว ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปจนต้องมีความคิดสร้างสรรค์” Douglas Gentile ผู้เขียนการศึกษาและศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาที่ Iowa State University กล่าว “ถ้าคุณฝึกความคิดสร้างสรรค์ คุณควรมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น” จำไว้ให้ขึ้นใจ วิดีโอเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณอยู่หน้าจอ “ถ้าคุณทำเพื่อทำลายสิ่งอื่นที่ดีสำหรับคุณ เช่น การออกกำลังกาย มันเป็นความคิดที่แย่จริงๆ” ล็อคกล่าว “คุณกำลังทำร้ายตัวเองมากกว่าดี” และอย่าถือว่าวิดีโอเกมเป็นมาตรการป้องกันอัศจรรย์ต่อภาวะสมองเสื่อมทั่วไปหรือภาวะสมองเสื่อม “วิดีโอเกมถูกจำกัดให้ฝึกสมองของคุณในรูปแบบเฉพาะ” Lock กล่าว เพียงเพราะเกมสามารถปรับปรุงความจำเชิงพื้นที่ของคุณได้ เช่น “นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณจัดการเรื่องการเงินได้ดีขึ้น” กลับสู่หน้าหลัก

ตั้งแต่เกมไขปัญหาโทรศัพท์ไปจนถึงการผจญภัยในจินตนาการ นี่คือสาเหตุที่เกมดิจิทัลกำลังกลืนกินโลก อะไรดึงดูดให้คนอเมริกันสูงอายุเกือบครึ่ง และคนที่อายุน้อยกว่าเราถึงร้อยละที่เล่นเกมหลายๆ เกมบน lucia168 โทรศัพท์ คอมพิวเตอร์ หรือคอนโซลที่เชื่อมต่อกับทีวี อะไรทำให้เกมดิจิทัลน่าดึงดูดใจจนกลายเป็นทั้งการแสวงหารายวันและตลอดชีวิต รวมถึงเกมแบบฉัน 50 คนที่เล่นมาตั้งแต่ยุคอาร์เคดในช่วงปี 1980 คำตอบง่ายๆ ก็คือเป็นการหลบหนีชั่วคราวจากแรงกดดัน lucia168 ของโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีที่ผ่านมานี้ และใช่แล้ว เกมออนไลน์จำนวนมากถือเป็นเกมที่หลากหลาย: ชาวอเมริกันจำนวนนับไม่ถ้วนใช้เวลาในแต่ละวันในการเล่นซูโดกุ, ลูกอมบด, แองกรี้เบิร์ด และเกมไขปริศนาอื่นๆ บนโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตของพวกเขา แต่นั่นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของตลาดเกม ก้าวไปไกลกว่าเกมโทรศัพท์ที่สร้างความพึงพอใจอย่างรวดเร็ว และคุณเข้าสู่โลกที่ผู้เล่นเป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการเล่าเรื่องของเกมมากกว่าที่เคย การตัดสินใจและการกระทำของคุณส่งผลต่อเรื่องราวที่เกิดขึ้น เมื่อเทียบกับการชมภาพยนตร์หรือทีวี ในระหว่างนั้นคุณเป็นคนขี้ขลาดตาขาว เกมที่ดีไม่เพียงแต่ให้คุณออกจากความเป็นจริงของคุณ แต่ยังสร้างเกมใหม่อีกด้วย คุณไม่ถูกจำกัดด้วยอายุ ส่วนสูง เพศ หรือความพิการทางร่างกาย บางทีคุณอาจไม่สามารถโยนลูกโทษให้ตายได้ในชีวิตจริง แต่ในเกม NBA 2K21 คุณสามารถเล่นตัวต่อตัวกับ Michael Jordan — และเอาชนะเขาได้ ผู้เล่นจะได้รับความสามารถในขณะที่ดำดิ่งลงไป ภาคภูมิใจในการไขปริศนาที่ยากให้แตก หรือไต่ขึ้นสู่ระดับความท้าทายใหม่ ฉันจะจดจำรูปลักษณ์ของความภาคภูมิใจอันยิ่งใหญ่บนใบหน้าของ Alyssa ลูกสาววัย 13 ปีของฉันตลอดไปในขณะที่เธอโหมโรงหลังจากได้รับชัยชนะครั้งแรกในเกมแอคชั่น Fortnite เพื่อให้เข้าใจเกม ลืมเทคโนโลยีและมุ่งเน้นไปที่มนุษยชาติ เป็นธรรมชาติของเราที่จะเข้าร่วมการต่อสู้ เพื่อเรียนรู้กฎเกณฑ์และเชี่ยวชาญระบบ เพื่อสร้างสิ่งต่าง ๆ (และสำหรับพวกเราบางคน ที่จะระเบิดมัน) เพื่อให้ได้มาและสูญเสีย ทำใจให้สบายและพูดคุย – และแม้กระทั่งคุยโว เกี่ยวกับคะแนนของเรา — เพื่อหมุนโลกทั้งใบจากจินตนาการของเราเท่านั้น และเช่นเดียวกับฉันและลูกสาวของฉัน เราก็ชอบที่จะชนะเช่นกัน ไม่แปลกใจเลยที่ความตึงเครียดของโรคระบาดทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นเข้าสู่วงการเกม การสำรวจโดย Deloitte บริษัทผู้ให้บริการระดับมืออาชีพ พบว่า 34 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสำรวจได้ลองกิจกรรมวิดีโอเกมใหม่ในปี 2020 กิจกรรมเหล่านี้มีตั้งแต่การเล่นเกมใหม่ การสมัครบริการเกม ไปจนถึงการดูคนอื่นเล่นในปรากฏการณ์ที่กำลังเติบโต เรียกว่าอีสปอร์ต และนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมกล่าวว่าผู้คนจำนวนมากมีแนวโน้มที่จะยังคงมีส่วนร่วม “โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบการแข่งขันและเล่นได้ดี” PJ McNealy ซีอีโอของ Digital World Research กล่าว “การเล่นออนไลน์แบบแมตช์แมตช์แมตช์รวดเร็วหนึ่ง สองหรือสามนัดอาจเป็นความบันเทิงเล็กๆ น้อยๆ สำหรับฉัน และการหลบหนีจาก Twitter, COVID หรือ ห่า เลือกวิกฤตระดับชาติ!” กลับสู่หน้าหลัก

40/103